| Nieuw artikel: Rare in het eerste halfjaar van 2010 Na het lange afwachten is de E3 gekomen en vervlogen in een tijdsbestek van drie bomvolle dagen. Voor Rare was deze E3 wellicht de meest hectische periode van het afgelopen jaar, aldaar er al verschillende geruchten gingen over de aankondigingen van nieuwe games. Zo opende Rare in maart een gloednieuwe studio waar alle titels van getest zullen worden. Met de launch van Kinect in het verschiet blikken we terug op Rare's eerste halfjaar van 2010! |
| Overname |

Rare ging op zoek naar een partner die het hele bedrijf zou opslokken. Chris en Tim Stamper hadden immers al genoeg gedaan in de loop der jaren. Succesvolle franchises geïntroduceerd, miljoenen games verkocht en een indrukwekkend personeelsbestand, Rareware had het allemaal. Maar toch wilden de broers het bedrijf verkopen.
Nintendo wilde geen spellen meer die veel geld zouden kosten. Zij geloofden meer in kleine projecten, zoals bijvoorbeeld Brain Training en Wii fit. Alhoewel deze spellen pas veel later op de markt kwamen was Nintendo er toch al druk mee bezig. Kleine studio's die niet veel geld kosten werden op grote projecten gezet. Het toen onbekende Retro Studio's kreeg bijvoorbeeld de opdracht om Samus Aran een avontuur te laten beleven in een nieuwe Metroid Prime serie.

Hiermee veranderde niet alleen de 'baas' van Rare, maar ook meteen het logo. Tijdens Microsoft's beruchte X02-evenement werd de overname van Rare bekend gemaakt. De aanwezige pers was geschokt toen een koddige eekhoorn werd afgeschoten door vrouwelijk geheim agente Joanna Dark. Met de aankomende console van Microsoft zou het vast goed komen. Terugkijkend op de Nintendo 64 was Rare erg belangrijk voor Nintendo, Rare zou nu vast hetzelfde betekenen voor de Xbox, zo dachten de journalisten. De verwachtingen waren torenhoog gespannen.
Met de aankondiging van Rare's eerste spel voor de Xbox waren de journalisten wederom geschokt. De Xbox werd in de markt gezet als stoere spelcomputer. Met games als Halo en Project Gotham Racing richtte Microsoft zich vooral op jong-volwassen mannen die Nintendo te kinderachtig vonden. De eerste beelden van Grabbed By the Ghoulies waren dan ook verrassend. Met de kwaliteit van eerdere klassiekers van Rare als Banjo-Kazooie en Perfect Dark begonnen journalisten kort na de bekendmaking met het testen van Grabbed By the Ghoulies.
Mede door deze torenhoge verwachtingen werd Rare's eerste Xbox project finaal neergehaald. Grabbed by the Ghoulies was niet slecht, maar de game leed onder een te korte speelduur en had een ietwat aparte grafische stijl.
Ondertussen liep de ontwikkeling van Kameo: Elements of Power gewoon door en werd ook een nieuwe remake van Conker's Bad Fur Day aangekondigd.
